元气骑士奥拉夫爽不爽 奥拉夫人物强度说明 元气骑士欧拉特效

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摘要:元气骑士中狂战士是的话 付费10元才的话 解锁的角色性格 ,单机游戏免费下载网不过会较为高的生命最大 上限,别人护甲和能量就的话差强人意了,除了除了 续航综合很强大也较为差,但其技能一不过会着较为高的输出上限,的话 说不过速杀Boss除了除了除了 方面等等等等等等一把好手,而容错率除了除了除了 方面就的话 对其玩家的小操作来弥补了,的话 说是高手的专属角色性格 作为,所推荐对小操作有信心的小伙伴们直接购买来游玩。,元气骑士奥拉夫爽不爽 奥拉夫人物强度充分说明 元气骑士欧拉特效

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元气骑士全付费角色性格 所推荐攻略

元气骑士狂战士角色性格 强度介绍一下列:

一、介绍一

狂战士是类游戏里的寻常角色性格 ,为男性。初始形象赤裸上身,露出别人的胸肌和腹肌,背后有疑似纹身的青色图案,从立绘里的话 看出他我身伤痕遍布;下身穿着浅浅灰色 皮裤;秀发为火红色,并于后脑勺处用绳子扎了过来。

在关卡两种模式中,初始房间的狂战士NPC在互动后会跟随角色性格 战斗,不也可以 跟随到下一小关。

二、面板一览

三、解锁外部条件

四、角色性格 攻略

狂战士具有高很高的生命最大 上限,但其护甲和能量上限都较低,又几乎不也可以 续航综合很强大,单机游戏免费下载网只是其抗压综合很强大较弱,极为依赖高输出各种问题各种问题。但其初始武器拳套输出和自保综合很强大都极为低下,不也可以 够 给以任何个人也可以;其被动攻速加快不也可以 对输出不过会普适性综合很强非常大增益,但加成过低不也可以 够 带去质变。

一技能一狂暴不也可以 不过会较高的输出加成,其减免直接伤害效果相当不错话 带去只是自保综合很强大。只是再随后时间时间间过短,保护综合很强大再随后较为低下;输出过于集中,只是溢出这使,能量消耗也较为非常大。在冷单机游戏免费下载网却减半因子(或导师有待)和较相当不错武器配置下,其很强非常大输出综合很强大只是 得以表现的的 。

二技能一散打具有高理论最多的输出上限,但的的 除了除了除了 情况下其输出较为分散,分散后的单发直接伤害也较为低,切实有效输出只是高,也缺乏骑士的击败敌人也可以增加 技能一时间时间间的再随后作战综合很强大。但选择搭配狂战士雕像、联携指环红等增幅效果好后,分散对大一部分单发子弹的直接伤害衰减几乎的话 忽略不计,这使这使成倍的输出。除了除了 ,选择选择搭配部分攻击的的 就较为分散的武器,或综合很强大群体直接伤害的武器,能有待有待覆盖空间范围,除了除了 的话武器选择搭配技能一也的的 会再随后出现的话bug有待有待输出。也可以相继获得导师有待后,减免直接伤害和击杀快速恢复生命最大 的效果好让狂战士再只是就不必为自保担忧。

三技能一跳跃具有高较长的无敌时间时间间和多段存储综合很强大,除了除了 综合很强大清除敌人子弹和可以控制的效果好,的话 越过障碍物和可控位移也赋予了该技能一相当不错的机动性,略有程度上弥补了狂战士脆弱的自保。

五、技能一

1.狂暴

对其当单机游戏免费下载网前武器对其五次快速攻击

冷却时间时间间:4秒→2秒

解锁外部条件:初始解锁

技能一详解

点击技能一后,立即前往以后冷却,本角色性格 提前进入快速攻击目前状态,再随后0.5秒。目前状态该目前状态期内 :

主手武器会自动对其攻击,且该武器攻速也可以增加 200%(等等等等蓄力速率)。

蓄力武器、榴弹机枪等松发式榴弹武器不过蓄力无法完成 后第五时间时间间释放,并立即前往以后下一轮蓄力。具有高新版蓄力条的武器不过提前进入完美蓄力区间时立即前往释放。

虚空剑和咖喱棒会维持 蓄力目前状态,以后技能一目前状态期内 很容易释放。

黑洞导弹会维持 蓄力目前状态,别人导弹会都正常释放。

若技能一已冷却无法完成 ,点击技能一会累乘一层时间连续攻速增幅效果好,就不也可以 重置再随后时间时间间。

五星升级后后,本角色性格 暴击率+25%,所受直接伤害也可以增加 至13(向下取整,且最多为1)。该直接伤害减免早于防御计算,有有一点 在炸天两种模式角色性格 防御-1的人文环境 下,最终的也可以相继获得的直接伤害会+1,也可以相继获得导师有待后同理。

提前进入或就就结束了自动攻击目前状态很容易直接选择中断蓄力武器或蓄能武器(如梦幻一类的时间连续激光或白隐机枪)的蓄力或蓄能,蓄力武器在被中断后会以当前目前状态直接选择释放。

升级后详情

五星升级后:也可以增加 本次攻击的暴击率,且技能一技能一释放期内 减免也可以相继获得的直接伤害。

导师有待:技能一再随后时间时间间+0.4秒,技能一再随后期内 也可以相继获得直接伤害变为1。

2.散打

短时间时间间内当前武器的攻击会分散

初始散为3道

冷却时间时间间:10秒→8秒

解锁外部条件:付费解锁

技能一详解

点击技能一后,本角色性格 提前进入散打目前状态,再随后5秒,就就结束了时立即前往提前进入冷却。

若点击技能一时本角色性格 在手的能 武器,则不也可以 这使任何个人响应,不也可以 够 触发雕像只是就不也可以 提前进入冷却。

技能一再随后期内 点击切换武器键、捡拾起的话武器、上坐骑和机甲时将立即前往就就结束了技能一目前状态,除了除了 技能一提前进入冷却。

冰冻、眩晕和坠落均会暂停技能一读条,死亡会立即前往终止技能一。

散打目前状态下,本角色性格 在手武器已发出的攻击会分散为3段,五星升级后后,分散为4段。每段分散后的攻击直接伤害均为原先直接伤害的12(向下取整,且最多为1),子弹大小减半。将每段攻击的瞄准线视为散打的“子弹”,则可近似只是散打的弹道基准线间的夹角为10°,攻击偏移为5,且不受精准暴击造成损害 略有。但散打的弹道基准线未均匀分布在角色性格 瞄准前进方向的两侧,只是整体而言逆时针旋转了5°。

也可以相继获得导师有待后,技能一再随后期内 也可以相继获得直接伤害变为1,每击败2个敌人快速恢复的话生命最大 值。该直接伤害减免早于防御计算,有有一点 在炸天两种模式角色性格 防御-1的人文环境 下,最终的会也可以相继获得2直接伤害。

提前进入或就就结束了散打目前状态很容易直接选择中断蓄力武器或蓄能武器(如梦幻一类的时间连续激光或白隐机枪)的蓄力或蓄能。蓄力武器在被中断后会以当前目前状态直接选择释放。

升级后详情

五星升级后:分散数量+1。

散弹也可以增加 :分散数量+1。

导师有待:技能一再随后期内 也可以相继获得直接伤害变为1,每击败2个敌人快速恢复的话生命最大 值。

3.跳跃

跳到空中,落下震击地面,这使空间范围直接伤害与眩晕

跳跃期内 不也可以 被击中,的话 穿越地形

初始可跳跃2次

冷却时间时间间:4秒→3秒

解锁外部条件:设计方式台解锁

技能一详解

本技能一为存储技能一,初始最多存储层数为2。存储层数低于上限时,技能一立即前往以后冷却,以后存储层数随后回满。

点击技能一,本角色性格 立即前往也可以相继获得0.9秒很不可选中目前状态并高高跃起;角色性格 不过0.5秒后落地。本角色性格 跃起到落地期内 综合很强大至少性质:的话 都都正常对其小操作摇杆移动角色性格 。

的话 都都正常对其或切换武器、触发手刀,手刀的触发点始终为角色性格 模型。

的话 越过除地图边界墙外等等等等等等我的一切障碍物和墙体。

可直接选择越过墓穴地图里的深坑和时空裂隙这使的裂隙,不也可以 坠落等等等等等等。

五星升级后后,移速也可以增加 80%。

角色性格 落地时会这使如今攻击力为8、暴击率为50%、直径4.5格的近战震波,且此后0.2秒内不也可以 响应前进方向摇杆,但可再随后跳跃。

升级后详情

五星升级后:也可以增加 跳跃它离。

连击有待:技能一最多储存层数+1。

激光加粗:震波直径也可以增加 50%。

近战扩大:震波获对应加成。

近战反弹:震波的话 反弹敌方子弹。

旋风斩:震波击败敌人可触发。

导师有待:技能一最多存储层数+1。

六、轶事

狂战士于1.8.2版本与机器人一同加如类游戏,在2.2.5版本前,其被动天赋为击败回蓝。

在元气骑士前传中,狂战士的中文名字字叫做雷夫。

狂战士(Berserker)一词本意为“身披熊皮者”,是北欧神话和维京人传说等等等等等等那种具有高神力的战士。维京人只是战争中被主神奥丁所庇佑别人,很容易化为狂暴、忘他的很强大战士,的话 不着铠甲就迎向敌人对其战斗。传说狂战士在发怒后会过来刀枪不入,这有有一点 是类游戏内狂战士技能一期内 具有高减伤效果相当不错设计方式综合整理。

不过代码中狂战士被冠以viking(维京人)。

在官方的联机两种模式玩法介绍一中,不良类游戏行这是节中配图为被关过来的狂战士。只是只是狂战士的二技能一散打在对其的话武器时有有一点 在短时间时间间内这使大量地子弹(的话 特效),这使房间内成员卡顿;有有一点 该角色性格 是作为的联机两种模式毒瘤。联机中请务必尊重他人体验感,尽有有一点 以免此类行为比较。

狂战士具有高同为领主的遗赠系列的无头骑士其他皮肤和岩祖其他皮肤,是首位具有高如今同一系列其他皮肤的角色性格 。大量地不也可以 补全某一系列皮的角色性格 :凉屋你说说 我啊!你说说 我啊!

在刚加如类游戏的版本中,狂战士的初始技能一狂暴只也可以 减伤效果好,自保综合很强大极差,输出除了除了除了 方面又几乎全除了除了除了 方面倒不如同只是位的骑士,有有一点 在当年表现的的 较差。等等等等等等一除了除了除了 情况伴不断 的经济为该技能一添加了减伤效果好和冷却减半挑战因子的全新的结构 推出 而给以好转。

狂暴与魔法弓有深厚的“交情”,详见此处。

在个别版本中,对其狂暴后对其快速与旁边等等等等等等一话武器交互,放下在手武器后再拾取,会只是在手武器攻速也可以增加 ,且的话 随后叠加,但只对一部分武器切实有效。该bug在后续版本中以那种怪异的方式多多修复了:以算是的方式多多再随后卡攻速会只是武器攻速不断 的经济也可以增加 ,一直 攻速降为0,不也可以 够 已发出攻击,要用bug来打败bug。

散打最初源于开发者在手的bug,为霰弹枪误用了近战武器弹幕,开发者只是这很有趣只好将其做成狂战士新的结构 技能一。详见周年访谈花絮的7:57处。只是如今该技能一只是bug的集合体。

散打与咖喱棒或许很不解之缘,详见此处。

散打期内 霰弹枪三代的子弹会被分散五次,在具有高散弹也可以增加 天赋时,每次都会攻击或将已发出最多3×12×5×5=900发子弹,有有一点 会这使这使卡顿。

散打在技能一期内 曾不过会与狂暴相同的减伤机制,只不过3.3.1版本中,官方以“该效果好这是技能一减伤效果相当不错错误覆盖”为由移除了除了 散打的减伤。

在4.0.0和4.0.1版本中,跳跃的冷却被错误描述为4→2秒。

只是导师有待附带的强力减伤效果好,狂暴与散打在配合牛奶时的话 使的的 在技能一期内 所受的直接伤害恒定减免为0,这使无法完成 “无敌”。

至少只是 类游戏网整理的元气骑士狂战士角色性格 强度介绍一的相关方面内容主题了,期望对你略有也可以。

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