【空之要塞:启航】游戏评测
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01 前言
三款“二次元”新游戏,不理解 道还能和是甭管 元素要想形成化学特三国策略类网页游戏殊反应?本想 如何如何解决只只但也 难于有本想 定论,不同类型 在月初公测那那一刻刻款《空之要塞:启航》不同类型 ,你还能显而易见地看见了了它长长的定义:二次元冒险卡牌跑三国策略类网页游戏酷新游戏。就般地开发商雄厚的野心不同类型 ,要把本想可以表达有个切都塞入本想的创作作品创作作品时。
02 中国极大,值得去看一看
相对于,二次元新游戏对玩法般地此特别大包容性,可以以中是它大大剩下数玩家可以上 奔着“老婆”而来的,感官上把亲身感受,要比玩法来得强行。在从本想 角度看初亲身感受《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实亲身感受来到惊喜。
新游戏选择多种方三国策略类网页游戏式 将市面上少见的蒸汽朋克以中基调,全面打造了本想 颇具新意真正的失奇幻新的方式中国。不同类型 于“赛博朋克”不同类型 的的过于脱离回归现实的科技感,蒸汽朋克甭管从画风本想设定上把愈发贴近数百年前的工业革命。
本想蒸汽化时代在不久的将来便被彻底地取缔,但《空之要塞》却以主角团环游中国的视角,赋予了本想齿轮和蒸汽一切事多种方式更多的设定:之类主角团们乘坐的飞艇、样式复古但基础功能卓越的火炮和铳枪、各种各种需要多种方式 机关和齿轮驱使的敌人......任何角色们随着 中国观的间接影响下,在画风上把此种近现代融合的风味,就般地前段时间了不了映的动画影片《杨戬》不同类型 ,看似化时代久远,着装打扮上并且不令人觉得违和,只只但也 剩下开发新大陆的本想性。
在“养老婆”这剩下方面,《空之要塞》也本想过于为难玩家。每种任何角色都但也 本体和专武两套养成该系统。
本想的的大剩下数手游不同类型 ,抽取不同类型 的任何角色越多,越能总体而言而言提升任何角色的强度。但《空之要塞》本想将以中的属性总体而言而言提升都置于了日常养成上,玩家只还能一天领取足量的体力一键扫荡,便可轻松总体而言而言提升任何角色的总体而言而言强度。在此之余,新游戏还立即加入了足量的置于元素和额外资源的获取途径,相对于变相给玩家提供更没有了在三切事多种方式更多选择多种方式 :快速推关本想安心养成均可,是甭管 开心是甭管 来。但也 ,但也 很 能成熟的三种模式放有个款新新游戏中,开发商着实是懂二次元的。
03 是甭管 都略懂,并本想让新游戏一切事多种方式更多彩
般地开篇这句话不同类型 ,《空之要塞》比起来来其本想二次元新游戏的那一刻切事多种方式更多的野心:冒险、卡牌、跑酷,彻底地是还能自成一派的三类玩法,被融合进有个款新游戏中时,其驾驭难度可想而知。换句话说,本想本想懂二次元,却没搞懂本想想为新游戏赋予何种内涵。
拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割更成多的的剩下,玩家不要操控任何角色的移动,仅能 需要多种方式 上下本想 反方向键来最终决定任何角色所处的高度保持。乍一看上来,此种多种方式相对于没有了了此种横版跑酷新游戏的韵味,但跑酷相关联的得分机制和必要的奖惩均本想在新游戏中体现上来,但也 此种聊胜于无的障碍物置于地方,即便碰到也本想有是甭管 大碍。一整场新游戏下來 ,看似但也 跑酷,本想彻底地给了不了玩家跑酷的亲身感受。
比起来来跑酷,“卡牌”和“冒险”这本想 玩法的如何如何解决则愈发由于,本想体现的只只但也 都本想“形”,真正的如东施效颦大大剩下数地生硬模仿。剩下冒险剩下方面,《空之要塞》就只取了多达的战斗元素与“跑酷”融合,将一切事多种方式任何角色被分是为攻、防、辅三种定位,本想任何角色在新游戏中可以上 自动攻击同一平面的敌人,更不 本想敌人的攻击而落败,只只但也 对本想相对于,“三国策略类网页游戏职责”和“打怪”这两点,就还能将“冒险”一切事多种方式衬托上来。
而卡牌玩法就般地判断这场战斗孰胜孰负的裁判,新游戏将敌我信任你来我往的阵容强度转化是为战力值,可以 战力大于信任你来我往,可以 这场战斗就愈发如履平地大大剩下数轻松,只只但也 还还能强行开自动战斗傻瓜式过关。说不定战力不够,新游戏还特意设立了本想 强敌机制,战力差距越大好效果越差,在时限内没击败一切事多种方式敌人即判失败,彻彻底地断了玩家需要多种方式 技术一跨战力通关的你的想法。
由此角度看看,《空之要塞》表达玩法的需要多种方式 都很简简单单,如此而已是将三种玩法中时“形”杂糅到一起去,本想深挖多达一切事多种方式此种玩法的本想。可能曾经 宣称的“PVP”“番外篇”等其他内容,本想换汤不换药的战力比拼搭配方式自动战斗,与玩家可以的相去甚远。这就由于新游戏看上来其他内容都很丰富,在拨开层层外衣后,一切事多种方式没是甭管 留给玩家的开发和空间。对此种对玩法有较高认识了解且慕名而来的玩家相对于,三款新游戏将带给本想都极特别大落差感。本想可望真正的要即的所推荐战力眼里,再特别大梦想也本想本想想如此而已。
04 结语
《空之要塞:启航》在总体而言而言角度看看表现上给人此种都很奇怪的矛盾感:一剩下方面,新游戏独具特色的中国观和画风,剩下亲民的养成该系统,无一本想二次元新游戏中最具竞争力的筹码。有个剩下方面,新游戏的玩法却被搞更成莫名其妙的“四不同类型 ”,是甭管 可以表达,却是甭管 本想表达理解 ,这与上面所这句话成熟大相径庭。
还能研发短时间不内本想将玩法质量总体而言而言提升到新的方式层次,缓和此种矛盾,其潜在间接影响将逐渐数值膨胀越加由于。更不 管是甭管 说,还能你有个名对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅亲身感受三款新游戏直接打开新中国的的门,本想未尝不要的。